Я решил проверить, как три различных модели для Stable Diffusion справляются с созданием сложных фантастических миров. Мы протестируем модели gonzalomo_v20UnityDMD, FluentlyXL-v4 и flux-hyp8-Q5_K_M.gguf на девяти эпичных промтах
Мир с летающими островами, покрытыми древними руинами и светящимися растениями. Хрустальные водопады падают в бездну, создавая радужные блики. Огромный дракон летает между островами, а биолюминесцентные растения освещают пейзаж. Стиль: эпичная фэнтези-живопись.
Постапокалиптический мегаполис, заросший гигантскими грибами и лианами. Ржавые голограммы мерцают над затопленными улицами, где ходят кибер-мародёры на бронелодках. Стиль: реалистичный, как в «Бегущем по лезвию 2049».
Стеклянный город под водой с мега-кальмарами вместо субмарин и русалками с биомеханическими имплантами. На дне — древние инопланетные артефакты. Стиль: гиперреализм (как в Unreal Engine 5).
Лес с деревьями-кристаллами высотой в километр, которые светятся изнутри. Путешественники носят призматические очки, а на рассвете кристаллы «поют». Стиль: смесь Альфонса Мухи и Studio Ghibli.
Инфернальные фабрики, где души грешников превращают в механических кукол. Реки из расплавленной латуни, демоны-паровые машины. Стиль: мрачный индастриал (как у Г.Р. Гигера).
Гигантские руины с парящими золотыми обелисками. Разумные лианы захватили город, а археолог активирует голограммы прошлого. Стиль: эпичное фэнтези.
Города построены на рёбрах гигантского космического существа. Кислород добывают из светящихся «лёгких», а дирижабли летают между органами. Стиль: сюрреализм в духе Бексинского.


























